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Volumn 39, Issue 2, 2009, Pages 120-128

Digital games: A topic for sports science or not?!;Digitale Spiele: (K)ein Thema für die Sportwissenschaft?!

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Digital (sports) games; E sports; Serious games; Socialization; Transfer potential

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EID: 79751518206     PISSN: 03422380     EISSN: 18681069     Source Type: Journal    
DOI: 10.1007/s12662-009-0034-2     Document Type: Article
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    • Virtuelles Spiel und realer Sport Nutzungspotenziale digitaler Sportspiele
    • In S. Baumgärtner, F. Hänsel & J. Wiemeyer, Hrsg., Hamburg: TK
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    • Gesundheitssport Effekte und deren Nachhaltigkeit bei unterschiedlichem Energieverbrauch
    • Sygusch, R., Wagner, P., Janke, A. & Brehm, W. (2005). Gesundheitssport Effekte und deren Nachhaltigkeit bei unterschiedlichem Energieverbrauch. Deutsche Zeitschrift für Sportmedizin, 56 (9), 318-326.
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    • Sygusch, R.1    Wagner, P.2    Janke, A.3    Brehm, W.4
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    • Sport in the Netherlands
    • The Hague: Social and Cultural Planning Office
    • Tiessen-Raaphorst, A. & Breedveld, K. (2007). Sport in the Netherlands. A short introduction. The Hague: Social and Cultural Planning Office.
    • (2007) A Short Introduction
    • Tiessen-Raaphorst, A.1    Breedveld, K.2
  • 73
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    • Evaluation of the energy cost of playing a dance simulation video game in overweight and non overweight children and adolescents
    • Unnithan, V.B., Houser, W. & Fernhall, B. (2006). Evaluation of the energy cost of playing a dance simulation video game in overweight and non overweight children and adolescents. International Journal of Sports Medicine, 27, 804-809.
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    • Unnithan, V.B.1    Houser, W.2    Fernhall, B.3
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    • The Joystick Quarterback. A technological trend worth watching?
    • Ware, M.C. (1986). The Joystick Quarterback. A technological trend worth watching? Arena Review, 10 (1), 66-74.
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    • 84963482948 scopus 로고
    • Designing computer games to help physics students understand Newton's laws of motion
    • White, Y.B. (1984). Designing computer games to help physics students understand Newton's laws of motion. Cognition and Instruction, 1 (1), 69-108.
    • (1984) Cognition and Instruction , vol.1 , Issue.1 , pp. 69-108
    • White, Y.B.1
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    • 84873731785 scopus 로고    scopus 로고
    • Sportinformatik eine Standortbestimmung im Jahr der Informatik
    • In J. Edelmann-Nusser & K. Witte, Hrsg., Aachen: Shaker Verlag
    • Wiemeyer, J. (2006). Sportinformatik eine Standortbestimmung im Jahr der Informatik. In J. Edelmann-Nusser & K. Witte (Hrsg.), Sport und Informatik IX (S. 13-28). Aachen: Shaker Verlag.
    • (2006) Sport Und Informatik , vol.9 , pp. 13-28
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    • 84873708182 scopus 로고    scopus 로고
    • In J. Fritz, Hrsg.), Computerspiele(r) verstehen, Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung
    • Witting, T. (2008). Was die Spielinhalte für die Spieler bedeuten. In J. Fritz (Hrsg.), Computerspiele(r) verstehen (S. 68-81). Bonn: Bundeszentrale für politische Bildung
    • (2008) Was Die Spielinhalte Für Die Spieler Bedeuten , pp. 68-81
    • Witting, T.1


* 이 정보는 Elsevier사의 SCOPUS DB에서 KISTI가 분석하여 추출한 것입니다.