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Volumn 38, Issue 3, 2007, Pages 438-454

Games and learning come together to maximise effectiveness: The challenge of bridging the gap

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COMPUTER AIDED DESIGN; CONTEXT SENSITIVE GRAMMARS; LEARNING SYSTEMS; PERSONNEL TRAINING; STUDENTS;

EID: 34247375600     PISSN: 00071013     EISSN: 14678535     Source Type: Journal    
DOI: 10.1111/j.1467-8535.2007.00708.x     Document Type: Article
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* 이 정보는 Elsevier사의 SCOPUS DB에서 KISTI가 분석하여 추출한 것입니다.